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テンプレ1 ジャズジャズ welcome to the .∫∫ /| Kari P World!! ギャギャギャァァ . { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /⌒y――┬、 ヽ\ ギャギャギャァァ . 丶ヽ ト{;;il||;; ゙i={ ヽ\ // /,.y、 | | ∫∫ `゙{ハ||||ノ ;!ミ ∫∫ __ピーヒョロロロ ∫∫ i(∧) /」/ // . ヽ|||| / ミ // /,...._ヾヽピーヒョロロロロ \丶 |}[X]{ /」/ / |||レ メミ / / } | | \ |、 ;/ / ||||/,ハ | {_ノ ノ ノ》 ハ_ハX/ / 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l d'^ j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ| |_ . 彡ルヽ) \\ と) (/j从i^` 能力アップで華麗に狩り!! 周りもフォローで大活躍!!! 敵を楽して狩れないが 敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー) KARIKARIP@wiki ttp //www33.atwiki.jp/karipi/ MHP3狩猟笛@wiki ttp //www43.atwiki.jp/mhp3_karipi MH3G狩猟笛@wiki ttp //www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/ ◆公式サイト ┣【MHP2G】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/ ┣【MHP3】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ ┗【MH3G】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/ ◆情報・攻略サイト(質問する前に必ず見てね) ┣【MHP2G 黒wiki】 ttp //www41.atwiki.jp/mhp2g/ ┣【MHP3 黒wiki】 ttp //www42.atwiki.jp/mhp3/ ┣【MHP3 白wiki】 ttp //wiki.gamerp.jp/mhp3/ ┣【MH3G 黒wiki】 ttp //wiki.grovyle.net/mh3g/ ┣【MH3G 白wiki】 ttp //mh3g.trigwiki.jp/ ┣【カリピー携帯帳P2G版】 ttp //pe2.org/karip/tone.swf ┣【カリピー携帯帳P3版】 ttp //sn10.web.fc2.com/i/ ┣【カリピー携帯帳 iPhone】 ttp //mhp3-melody.aquila-lab.net/index.html ┗【MHP3狩猟笛火力計算】 ttp //www18.ocn.ne.jp/~hige/karip/ ◆前スレ 【MH3G】狩猟笛スレ 84曲目【MHP3/P2G】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1336760035/l50 次スレは 950が立てる。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。 宣言なく立てられたスレは 1が削除依頼するなりスルーするなりで対処。**テンプレ2Q.村序盤のおすすめ防具は? ボーン一式…捕獲の見極め、笛吹き名人、KO術と無駄がない 頭をボーンキャップにすれば装飾品で砥石高速化等もつけられる Q.どの笛から作ったらいい? キークエ進めるだけなら下記で十分、最終的には全部つくるべし 下位…バグパイプ→ラギア 上位…ドラグマ参式→ディオスベル G級…ハプルハモニカ→イエログラフ Q.KO術ってどうなの? スタン値が1.1倍(端数切捨て)になる あって困るものでもないが無理して発動させるほどではない Q.PTプレイで喜ばれる旋律は? 好みやPT次第で様々だが、 攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ。耳栓や風圧無効も便利 Q.回復【中】吹いたのに【小】なんだけど! 仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。 Q.おすすめスキルは? 業物or砥石・・・剣士ならつけておいて損がないスキル 匠・・・・・・・火力うpと切れ味消費を抑える汎用剣士スキル 笛吹き名人・・・5スロでつき演奏の効果時間を伸ばすスキル 攻撃に専念する時間が延び、PTで旋律切れを起こす可能性も低くなる 回避性能・・・・他武器と比べ回避受付時間が長い笛には相性の良いスキル Q.笛っていいですね ! 俺FUEEEEEEEEEE!!!**テンプレ3【狩猟笛モーション値】(スレ55 6 & スレ58 123より。合ってるかは不明) ※MHP3の解析値なのでMH3Gでは参考程度に モ ス 減 モーション 33 20 20 前方攻撃 30 20 15 左ぶん回し 30 20 15 右ぶん回し 10 0 0 柄攻撃 45 25 20 後方攻撃 15 5 10 叩きつけ1 45 15 45 叩きつけ2 35 22 22 演奏 20 15 20 演奏(前方攻撃から) 25 22 22 演奏(柄殴りから) 40 25 22 追加演奏(後方)1 30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏 35 22 22 追加演奏(左) 35 22 22 追加演奏(右) 33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃 モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値**テンプレ4【MH3Gの主な最終強化狩猟笛】 <攻撃旋律重視型> 火 巨笛ギガスゲニア 攻撃力260/(覚醒火24)/白20→白70/スロ2/防御力+25/紫赤空(攻撃大、聴覚保護小、耐雪泥、暑さ無効、寒さ無効) ※PT専用 氷 岩石笙【駆ノ音】 攻撃力270/会心率-25%/(覚醒氷48)/白40→白50紫40/スロ2/紫赤緑(攻撃大、回復速度大) 氷 ジェネラルフロスト 攻撃力260/会心率-15%/氷24/白30→白50紫30/スロ1/紫赤黄(攻撃小、火属性防御大、高周波) 雷 冥笛エンフォーラル 攻撃力260/会心率5%/雷32/白120→白140紫30/スロ1/紫青橙(攻撃小&防御小、風圧完全無効、スタミナ減少無効大、防御大) 龍 狼牙琴【異獄】 攻撃力250/龍32/白40→白50紫40/スロ1/紫赤橙(攻撃大、のけぞり無効、全旋律効果延長) <快適旋律重視型> 火 ルナーリコーダー 攻撃力260/火33/白70→白80紫40/スロ2/紫空橙(全状態異常無効、精霊王の加護、耐雪泥、状態異常攻撃強化) 火 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 攻撃力210/火60/紫20→紫70/スロ0/紫黄橙(聴覚保護小&風圧無効、属性攻撃強化、全属性耐性強化、属性やられ無効) 龍 マギアリア=ロッド 攻撃力180/龍60/白20→白50紫20/スロ1/紫空黄(耐震、龍属性防御大、属性攻撃強化) ※PT専用 爆 破岩鈴イエログラフ 攻撃力270/爆破35/白20→白50紫20/スロ0/紫緑橙(聴覚保護大、会心率UP&体力回復小) 毒 エクリプストーン 攻撃力230/会心率40%/(覚醒毒24)/白80紫20/スロ1/紫緑橙(聴覚保護大、会心率UP&体力回復小) 麻 セロヴィトレスベルテ 攻撃力180/麻痺38/白10→白60/スロ1/紫緑黄(精霊王の加護、雷属性防御大、属性攻撃強化、高周波) ※PT専用 **テンプレ5【旋律効果の重ねがけによる時間延長について】(スレ70 378を元に改変) 自己強化(笛吹き名人なしでの効果時間180秒、重ねがけ効果時間+90秒)を例にすると まず何も効果がない状態から笛を吹くと最初に吹くときの効果時間が残り時間になって以後どんどん減っていく 0 ←180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 当然残り時間が0になれば効果が切れるが、切れる前に同じ旋律を吹けば重ねがけ効果時間(+90秒)の分だけ残り時間が増える 0 60秒 180秒 残り時間┣━━━━━━────────────┤ 残り60秒で重ねがけ ↓ 0 150秒 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒になる ただし、いくらかけ直しても効果時間は残り時間の最大値(最初に吹くときの効果時間)を上回ることはない 0 150秒 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒で重ねがけ ↓ 0 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 180秒よりは増えない で、重ねがけ効果時間が最初に吹くときの効果時間より結構短い旋律なら 時間延長するより切れたあとかけ直した方が効率いいんじゃないのっていうのが黒wikiの言ってることだと思う 黒wikiより 《水色》 ・・・初回でも、重ねがけでも効果時間が一緒なので、重ねがけのタイミングに気を付けなくても良い。 (暑さ寒さ無効、聴覚保護、対雪泥、のけぞり無効など) 《朱色》 ・・・初回と重ねがけで1分の効果時間差がある。効果が切れてから演奏したほうが時間的にはお得。 (風圧無効、全状態異常無効、ただし風圧完全無効は水色)
https://w.atwiki.jp/mh3rdg/pages/14.html
【MH3G】モンスターハンタートライG【3DS】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1315362079/ 【MH3G】モンスターハンタートライG Part2【3DS】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1315383976/ 【MH3G】モンスターハンタートライG Part3【3DS】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1315399048/ 【MH3G】モンスターハンタートライG Part.4【3DS】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1315415135/ 【MH3G】モンスターハンタートライG Part.5【3DS】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1315455620/ 【MH3G】モンスターハンタートライG Part.6【3DS】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1315474092/ 【MH3G】モンスターハンタートライG Part.7【3DS】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1315489477/ 【MH3G】モンスターハンタートライG Part.9【3DS】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1315552243/ 【MH3G】モンスターハンタートライG Part.10【3DS】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1315572141/
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/169.html
これいいなw可愛いwww -- (名無しさん) 2011-04-28 03 36 45 カンツォーネverの貫通吹いたwwww -- (名無しさん) 2011-04-28 04 31 20 どんどん増えそうでいいな -- (名無しさん) 2011-04-28 22 08 18 こっちみんなverwww こっちみんなよwww -- (名無しさん) 2011-04-30 13 37 48 種類増えてるwww -- (名無しさん) 2011-04-30 23 51 31 いたぞぉぉぉぉぉぉぉ -- (名無しさん) 2011-05-19 22 34 12 弱点特攻を直したよ -- (名無しさん) 2011-05-20 18 48 33 ヘビィさんとボルトゴッチちゃんはmhp3の癒しよのう -- (名無しさん) 2011-05-20 21 13 58 ばしかむじゃなくて ぱしかむだよ! /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ( (゚∀゚| ;; | ヽ \/ ヽヽ_) ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (1599~1664 フランス) -- (名無しさん) 2011-05-23 14 37 35 狙い撃ちいいね!つーかどれもいいなww -- (名無しさん) 2011-09-29 02 06 57 こっちみんなって、隠密つけてしゃがみ中にタゲられた感じなのかな? まじこっちみんなよみたいなw -- (名無しさん) 2011-11-19 15 17 09 最近のへビィさん随分ストレス抱えてるな -- (名無しさん) 2011-11-28 20 07 48 ヘビィさん3Dwww -- (名無しさん) 2011-12-01 21 26 25 逝ってよし(´-ω-)$ http //www.e29.mobi/ -- (俺だ) 2012-01-05 22 35 47 へーすごいんだな ヘヴィさんって -- (名無しさん) 2012-09-08 06 22 31 だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!! .|.ヘビィ| __( #゜д゜) / ||/ ⊃ ⊃|ヘヴィ| !? | ||___ノ ( ) | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / -- (名無しさん) 2012-09-08 20 33 45 使わせていただきます。 -- (名無しさん) 2017-01-04 03 15 12
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/86.html
取り回しが悪くなるってどう悪くなるのかな -- (名無しさん) 2012-01-16 18 42 11 ハンターノートの取り回し部分とか追加 間違ってたら消してください -- (名無しさん) 2012-01-16 19 24 04 「装填した弾を切り替えても装填したままになる」 より 「弾の切り替えを行っても、弾ごとの装填数を保持する」 の方がわかりやすいと思う。 使ってみれば分かる事だけど、 前記のほうだと選択してた弾の装填数を引き継ぐのかと 勘違いする。というかしてた。 -- (名無しさん) 2012-01-17 22 17 58 書き換えたよー -- (名無しさん) 2012-01-17 23 37 10 ライトのリミカの所 「バックステップ不可」じゃなくて 「バックステップから回転回避に変更」みたいな書き方のほうが分かりやすいのでは? -- (名無しさん) 2012-01-25 00 18 17 ライトのL解って攻撃上昇あったっけ? -- (名無しさん) 2012-02-02 18 00 50 「ケンカショット」についても説明を入れてもいいのではないかと思う。 -- (ななしさん) 2012-02-13 20 58 54 俺もケンカショットについて自信無いからお願いします -- (名無しさん) 2012-03-04 10 11 41 リミッター解除のところに「リミカ」の説明入れておいたほうがいいんじゃね? -- (名無しさん) 2012-03-11 12 29 10 そういえば大砲のお面とこチャチャとカヤン「パ」なってるけどカヤン「バ」じゃない? -- (名も無き名無し) 2012-03-15 15 59 17 大砲のお面について追記してみました。変なところがありましたら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2012-03-21 00 25 49 ライトボウガンリミッター解除のところ 「X+Y」ではなく「X+A」 -- (名無しさん) 2012-04-16 08 00 51 修正しました。 -- (名無しさん) 2012-04-16 20 16 15 ライトボウガンのリミッター解除がどんなのかを教えて -- (村長) 2012-06-02 11 10 30 ↑せめてページ全部見ろよ http //www54.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/63.html -- (名無しさん) 2012-06-02 20 10 08 ヘビィボウガンのリミッター解除の説明で 「そのため、攻撃力upのスキル、食事、アイテム等の上昇値が変わる 例えば、攻撃力UP【小】(武器倍率+10)を通常のヘビィで使うと表示攻撃力+14.8の上昇だが リミッター解除中は+17の上昇となる 」 と書かれているが間違いでは? 例:エクリプスナイパー 攻撃力355 基礎攻撃力=攻撃力/武器係数 通常時 240≒355/1.48 リミカ時 209≒355/1.7 攻撃【小】の表示はどちらも390のはず -- (名無しさん) 2012-08-26 17 19 23 追記 エクリプスナイパー 攻撃力355 リミカ攻撃力408 攻撃力355/武器係数1.48 のダメージと 攻撃力408/武器係数1.7 のダメージは計算上ほぼ同じ その為、「ヘビィはリミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更される」は間違っていると考えられる。 武器攻撃力が1.15倍されているだけでは? -- (名無しさん) 2012-08-26 18 11 31 ↑リミカヘビィ担いで怪力の種(武器倍率+10)飲んでみな。 -- (名無しさん) 2012-08-27 01 10 53 物理ダメージ=(表示上の攻撃力/武器係数*武器倍率・・・ 計算機の物理ダメージ=(実際攻撃力*武器係数*武器倍率・・・ 実際攻撃力=(表示上の攻撃力/武器係数) -- (名無しさん) 2012-08-27 16 36 43 基本攻撃力は解除前も解除後も同じってコトなの? ダメージは基本攻撃力x弾の威力だから、ダメージに変化はないのか? -- (名無しさん) 2012-08-27 22 30 21 wikiの「武器係数」が正しいならダメージに変化は無い。 もし、武器係数が1.7なら 230(基本攻撃力)=340(表示上の攻撃力)/1.48(武器係数) 230(基本攻撃力)=391(表示上の攻撃力)/1.7(武器係数) でダメージに変化が無い事になる。 後、ボウガン計算機にリミありペングルスをセットすると 基本攻撃力230 物理期待値340.4と出る。 230(基本攻撃力)≒340(表示上の攻撃力)/1.48(武器係数) 340.4(物理期待値)=230(基本攻撃力)*1.48(武器係数) ドスジャギイの頭通1ダメージは19 19≒340.4(物理期待値)*0.65(頭肉質/100)*6(通1弾威力)*1.5(距離クリ)*1(全体防御力/100)*0.01(武器補正) となっている。 これが正しいと仮定するなら表示上の攻撃力をほぼそのままダメージに使用しているので武器係数は「1」のはず。 (表示上の攻撃力を武器係数で割った後に武器係数で掛けているため) この時点でボウガン計算機の計算が間違っているのがわかると思う。 正しいダメージとしては リミあり 13≒340(表示上の攻撃力)/1.48(武器係数)*0.65(頭肉質/100)*6(通1弾威力)*1.5(距離クリ)*1(全体防御力/100)*0.01(武器補正) リミなし 15≒391(表示上の攻撃力)/1.48(武器係数)*0.65(頭肉質/100)*6(通1弾威力)*1.5(距離クリ)*1(全体防御力/100)*0.01(武器補正) 個人的にリミッター解除(15%増)はパワーバレル(10%増)と同じ扱いだと思う。 ※表示上の攻撃力とはスキルやアイテム、アイルー飯、パワーバレル未使用の状態の事です。 -- (名無しさん) 2012-08-27 23 32 58 物理ダメージ (0.01×弾威力×攻撃力×会心補正×速射補正×スキルによる補正×飛距離補正×武器補正×肉質) 属性ダメージ (0.01×属性威力×攻撃力×速射補正×スキルによる補正×属性肉質) 総合ダメージ {(物理ダメージ+属性ダメージ)の合計(端数切捨て)}×全体防御率 ※解析されてるP3のwiki引用 武器補正はライト130%、ヘビィ148%。 P3の攻撃力=武器倍率、武器補正=武器係数だから リミカヘビィは170%でwikiは正しい。 -- (名無しさん) 2012-08-28 01 12 11 P3の攻撃力は始めから基本攻撃力が表示されているため、 P3に3Gの武器係数に対応する数値は無い。 武器補正=武器係数はありえない。 -- (名無しさん) 2012-08-28 01 32 21 武器補正ライト130%、ヘビィ148%はあってるぞ -- (名無しさん) 2012-08-28 02 07 02 武器係数の数値=武器補正の数値だとしたら ボウガンの武器係数と武器補正は同じ数値と記載して欲しい。 -- (名無しさん) 2012-08-28 03 18 14 MHP3でボウガンは武器補正でライトは1.3倍、ヘビィは1.48倍かかってて、 今作は武器係数がライト1.3、ヘビィ1.48、リミカヘビィ1.7ということは、 実際に威力がそれぞれ1.3、1.48、1.7倍されている可能性が高いかと -- (名無しさん) 2012-08-28 03 25 36 結局、ボウガンに関しては攻撃力が威力に正しく比例してる訳ね -- (名無しさん) 2012-08-28 19 32 25 ↑属性弾は武器倍率に比例だがな -- (名無しさん) 2012-08-28 20 45 42 知識として 武器係数: 武器の攻撃力にかけられている倍率で、武器ごとに異なる。 武器倍率(攻撃力基本値): 攻撃力を武器係数で割った数値、攻撃力基本値のこと。 武器の本当の攻撃力。武器倍率の+はこの値に足される。 武器補正: 物理ダメージにかけられている倍率で、武器ごとに異なる。 属性攻撃には影響しない。 -- (名無しさん) 2012-09-01 00 04 40 属性ダメージに武器補正と武器係数は影響しないので、 属性ダメージが上がっているなら、武器補正と武器係数は変化していないはず。 属性ダメージ (0.01×属性威力×攻撃力×速射補正×スキルによる補正×属性肉質) ※攻撃力=表示攻撃力/武器係数 -- (名無しさん) 2012-09-01 00 31 03 ↑訂正 × 属性ダメージに武器補正と武器係数は影響しないので、 属性ダメージが上がっているなら、武器補正と武器係数は変化していないはず。 ○ 属性ダメージに武器補正は影響しないので、 属性ダメージが上がっているなら、武器補正は変化していないはず。 リミッター解除は3Gだけの話 3の計算式は当てにならない 後、プログラム上 リミッター解除の為だけに武器補正と武器係数を変化させるプログラムを追加するより、 すでにあるプログラム(武器倍率を変更させるプログラム)で追加したほうが楽。 -- (名無しさん) 2012-09-01 00 45 38 で、つまりどういうことなんだってばよ? -- (名無しさん) 2012-09-01 07 23 56 係数と補正は別物だから 係数の説明を追加しろ 正しい情報は解析を待て -- (名無しさん) 2012-09-01 10 17 29 係数とか結局どうでも良いんだけど、要は…… “同じ攻撃力の通常弾は同じ威力か?”リミカ神ペンギンvsエクリプス “同じ基本攻撃力の属性弾は同じ威力か?”運命vs悪鬼vsリミカ悪鬼 検証してみたいところ -- (名無しさん) 2012-09-01 21 33 02 係数と補正が1.7倍だろうが倍率が1.15倍だろうが計算上同じなのでどちらでもかまわない -- (名無しさん) 2012-09-02 09 40 00 wikiの記載では武器係数が1.48から1.7へ上昇、武器補正は変化無しと受け取るのが普通だと思う。 -- (名無しさん) 2012-09-02 09 57 17 下位のポポを撃ってきた ヴァルキリーフレイム(ライト)221 L1通常x3+キックx1 ラギアブリッツ(ヘビィ)222 L1通常x3+キックx1 表示攻撃力が同じなら、物理弾はライトもヘビィも一緒 ミーティア+PB 390 L1通常x1+キックx24 青熊大轟筒【豪腕】リミカ 391 L1通常x1+キックx24 ヘビィのリミカによる攻撃力上昇も、物理弾は表示攻撃力の通り変化する 今度、属性も確認してみる -- (名無しさん) 2012-09-03 16 46 56 今更ながらだけど、属性弾の属性部分は基本攻撃力に比例することを確認 今まで通り、威力7の物理部分(表示攻撃力に比例)+威力45の属性部分(基本攻撃力に比例)を 村下位のポポで確認しました ヘビィのリミカ、物理弾には影響有るけど、属性弾には殆ど影響なし 属性は基本攻撃力で武器倍率関係ないので、ライトも同じぐらいの出力が出る ホント、今更ながらですが…… -- (名無しさん) 2012-09-08 19 42 41 wikiには武器係数が上昇すると書いてあるのに 物理弾の攻撃力上昇はおかしくない? -- (名無しさん) 2012-09-08 22 59 53 wikiに書いてると言われても、wikiが正しい保証がないわけで リミカ前後の銃を担いで、雑魚に一発撃った後に石投げしてごらん 4~6個分、威力が上がってるのがわかるよ -- (名無しさん) 2012-09-09 00 24 02 武器係数の説明が不足しており、 武器係数が上昇している根拠もなかった為、 コメントアウトしました。 -- (名無しさん) 2012-09-09 21 06 56 弱点特攻は属性肉質も+5されるのだろうか? -- (名無しさん) 2012-09-10 23 03 58 ↑該当スキルのページに書いてあります。 -- (名無しさん) 2012-09-11 02 56 47
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/129.html
通常弾Lv.2は水中だと威力の減衰が激しいように感じました。 対して、Lv.3についてはそれほどでもないような。 -- 名無しさん (2012-01-17 02 18 25) アルバばっかりじゃねーかwwwwwwwwww まあアルバトリオンだけ肉質クソだからなwwwwwww -- 名無しさん (2012-01-20 23 17 32) いやいや、中には、ブレスも届かないほど離れた距離からペイント弾を正確にレウスに打ち込めるのに、ボールは目と鼻の先のハプルボッカにすら当てられない奴もいるんだぜ。俺とか。 -- 名無しさん (2012-01-22 11 46 22) ペイント弾は俺も愛用してるなー エリアチェンジ直後にすぐ当てれるから逃げられそうな時でも間に合うし、 何より通常アイテム枠を1個へらせるのが嬉しい。 使いづらいが、同じ理由で麻酔弾も常備している。 -- 名無しさん (2012-01-23 01 34 50) 俺もペイント弾だな。抜銃状態でエリア侵入できるし、ポーチ一枠は大きすぎる 超射程もかなり便利だし、影が薄いなんてとんでもないわw -- 名無しさん (2012-01-23 22 26 03) 俺は逆にペイント弾もったいないかなと思ってる 弾が収まりきらん時にアイテム枠空いてたら入れる感じかなぁ ただペイントは戦闘中いつでも付けれるが捕獲用麻酔は弾だと正確に狙えるけどリロードが気になるし外したら逃げられるしなぁ 投げるとドスジャギィとか玉に軌道高すぎて外すしか撃つべき投げるべきか凄く迷うな… -- 名無しさん (2012-01-24 00 09 03) ペイント弾は得物をわざわざ納銃せずともマーキングを行えるのが強みだな 攻撃の合間にさっとリロードからのペイント、即座に攻撃を再開する…と 納銃から抜銃に時間を取られやすいヘビィには持って来いの弾だ -- 名無しさん (2012-01-29 02 14 54) ペイントと麻酔弾はリミッター解除したライトでよく使う リロードしなおす手間もないしね -- 名無しさん (2012-01-30 01 58 47) 確かにリミ解のライトと相性抜群だな 撃ちたいけどリロードする隙がなくてちょっと…って人にピッタリだ -- 名無しさん (2012-01-31 22 58 58) 反動の早見表、どの項目も△が1個ずつ足りんな 出来る人修正たのんだ -- (名無しさん) 2012-02-01 05 05 25 ↑反動早見表修正したー ドボル銃L解の榴弾斉射はかなり強いと思う。頭弱点の敵ならピヨらせたあと俺のターンしやすいし、銃自身の威力も高いしで。 -- (名無しさん) 2012-02-01 10 39 43 滅龍弾の説明はまだかね? -- (名無しさん) 2012-02-09 05 04 51 弾反動の票に竜撃弾の項目ないですが 無反動撃ちは無理っぽいかな 最小でも表でいう△にしかならなす -- (名無しさん) 2012-02-10 19 56 04 ↑前作同様 ガンの反動小+反動軽減+3で無反動化確認 今回できるのはエクリプスだけかな -- (名無しさん) 2012-02-10 21 26 10 PTんとき超遠距離ペイント弾で ガンナー「目標確認」 ガンナー「マーキングする」 バディ「マーキング確認した…。始めるぞ。」 とかやってて、うは俺ら痛かっこいいw って感じでペイント弾重要w -- (名無しさん) 2012-02-13 15 11 03 そんな遊び方が出来る友人がいて幸せものだなお前 どうせ俺なんか…友人にボウガン使ってる奴居ないし…ほとんどソロだし… -- (名無しさん) 2012-02-13 16 49 36 捕獲麻酔弾は前作ではイベント極小敵の捕獲に重宝したな。 弾なら落とし穴でさらに判定が小さくなっても普通に捕獲が余裕だけど、 玉だと密着でも当たらないから遠くはなれて落下地点予測が必要だからね。 -- (名無しさん) 2012-02-15 10 36 08 MH3Gは硬化弾のスーパーアーマー付与なくなったのかな? P3はランサー・ガンサーいる時には便利だったんだけど ぼっちハンターなので確認できない・・・orz -- (名無しさん) 2012-02-16 11 42 42 マルチでやる機会があったので硬化弾試してみましたが MH3Gもスーパーアーマー付与されますね。これでランサーの 後ろから散弾祭りできます(汗 -- (名無しさん) 2012-02-27 14 07 24 ペイント弾は物凄い射程が長いですが水中では補正を受けて陸上での属性弾より 短い距離ぐらいです。これが便利なのは闘技場同時でけむり玉投げた後に 好きな方を反応させる時ですね。 -- (名無しさん) 2012-02-27 14 12 40 行商ばーちゃん品揃え配信されたけど、まさかの減気弾Lv.2のみ調合材料販売なしとか シンドイワシ自体もとが非常に集めにくいアイテムな分、ガッカリ感が半端ない…… -- (名無しさん) 2012-03-03 03 49 37 麻痺中には麻痺蓄積しませんね…。初期耐性80上昇値80のアシラで検証したんだが、一回目の麻痺中にLv2麻痺弾を三発当てても麻痺が解けた後また麻痺弾Lv2を4発当てないと麻痺しなかった。 -- (名無しさん) 2012-03-23 00 31 06 あれ・・・弓の話はするべきじゃないが、 闘技ベリオで麻痺中に麻痺ビン付けっぱで殴ってたにも関わらず麻痺終わって、 明らかに1回目より少ない数で2回目の麻痺したんだが・・・モンスによるとか無いよな -- (名無しさん) 2012-03-23 01 56 21 滅竜弾の解説は結局無しなのね -- (名無しさん) 2012-03-31 18 30 05 どころか水中弾なんて反動と装填速度すら書いてないっていう まぁ使わないし需要もないか… -- (名無しさん) 2012-05-10 01 27 22 >正直あまり出番が無いが、アルバトリオンの体力を少しでも削る時にちょっと出番がある程度。 毒が良く効くウラガンキンやドボルベルク、ジンオウガ亜種に撃ってみてもいい。 十分出番あんじゃね -- (名無しさん) 2012-05-22 18 37 16 状態異常弾は耳栓+しゃがみで開幕咆哮中に撃つと結構便利じゃね? しゃがみだから反動スキル不要だし。 -- (名無しさん) 2012-05-29 16 01 34 流石に貫通UPは滅龍弾に乗らないよな -- (名無しさん) 2012-08-24 01 22 42 ↑乗ったとしても滅龍の物理威力1だから小数点以下切り捨て仕様でダメージ変わらないな -- (名無しさん) 2012-08-24 04 56 29 正直、役に立たないな。 これでガンナーwikiとか言えるのか・・・ -- (名無しさん) 2013-01-04 10 30 10 アルバ攻略に特化しすぎだろwwww -- (名無しさん) 2013-01-05 01 12 30 P3wikiみればいいじゃない。 色々あってこっちのwikiは編集者が離れちゃったからね。 -- (名無しさん) 2013-01-06 03 50 07 ペイント弾の射程は無限じゃないと思う。 火山ブラキの初期位置は7の奥だが、4から入ってすぐペイント撃っても届かない。 -- (名無しさん) 2013-02-12 01 24 48
https://w.atwiki.jp/mh3gbowgun/pages/20.html
LB&PB 速射 しゃがみ撃ち リミッター解除ライトボウガンのリミッター解除 ヘビィボウガンのリミッター解除 距離補正通常弾のクリティカル距離 貫通弾のクリティカル距離 LB&PB ロングバレルとパワーバレルの略 前者はライトボウガン用の強化パーツで、後者はヘビィボウガン専用の強化パーツ。両方共にボウガンの攻撃力を少し上げる 鍛冶屋のジジイにお金を払う事で取り付ける事ができる。資金に余裕があれば付けておくと楽になる 速射 「MH2」から実装されたライト専用技(MH3では全ての銃で速射可能) 対応弾は1発分の消費で複数発の連射へと変わる(速射数は銃や弾丸ごとに決まっており、速射数+1で増加する) 弾1発あたりのダメージは減少するが、全て当てた場合の総ダメージは上昇し、火力を補うことができる しゃがみ撃ち 前作「MHP3」で実装されたヘビィ専用技 その場でしゃがみ込み敵に弾丸を撃ち続ける事ができる(一回しゃがむ事に撃てる数は決まっている) しゃがんでいる間はハンターも隙だらけになるが、連続で弾丸を叩き込めるので一気にダメージを稼ぐことが出来る 敵の隙を突き一方的に撃ち続けるのがスタンダートな使い方 リミッター解除 今作から導入された新しい改造 ライトヘビィ共に存在し、ランク6の武器から鍛冶屋のジジイにお金を払う事で改造が出来る なお、どちらも別でロングバレルやパワーバレルなどのパーツを付けることは可能 ライトボウガンのリミッター解除 「弾の切り替えを行っても、弾ごとの装填数を保持する」 「X+Yで装填できるすべての弾を一度にリロード出来る(リロードの隙がかなり長い)」 「武器の威力を上げる」 「速射が使用不能」 「取り回しが少し悪くなる(移動速度低下+バックステップ不可)」 ヘビィボウガンのリミッター解除 「しゃがみ撃ちに対応した弾丸の装填数が増える」 「シールドの性能が強化される」 「竜撃弾が撃てるようになる」 「武器の威力を上げる」 「しゃがみ撃ちが出来なくなる」 「取り回しが悪くなる(移動速度低下+射撃後の派生回避不可)」 ヘビィはリミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更される そのため、攻撃力upのスキル、食事、アイテム等の上昇値が変わる 例えば、攻撃力UP【小】(武器倍率+10)を通常のヘビィで使うと表示攻撃力+14.8の上昇だが リミッター解除中は+17の上昇となる 距離補正 通常弾、貫通弾は飛距離によって威力に補正が加わる とくに1.5倍の補正がかかることを「クリティカル」 この範囲内で敵に攻撃できる間合いを「クリティカル距離」という ヒットエフェクトが変わるほか、クリティカル開始地点からは弾から白い輪のようなものが出る これらはヘビィ/ライト共通。 通常弾のクリティカル距離 通常弾は射撃直後から1.5倍の補正がかかり、遠くに飛ぶに従って×1.0、×0.5と補正値が低下していく よって通常弾で立ち回る時は近~中距離が原則となる。 また、クリティカル距離の長さはLV3 LV2 LV1の順となる。 貫通弾のクリティカル距離 貫通弾は射撃後少し進んでから最も威力が高くなる 補正値は弾が進むにつれて×1.0→×1.5→×1.0→×0.5と変動していく。 よって中~遠距離での立ち回りが原則となる。 クリティカル発生までの飛距離、クリティカルの範囲共にLV3 LV2 LV1の順となる。 参考:AA/動画 今作では水中と地上で弾の飛距離が変わってくるので注意 水中は地上より飛距離が短くなり、クリティカル距離の範囲も狭まってしまいます また、散弾に距離補正は無いが、代わりに距離によってヒット数が変わる そのため最もヒット数の多くなる距離を便宜的にクリティカル距離と呼ぶ場合もある こっちも適当に作ってみたけどなんかおかしい所あったら修正お願いします -- 名無しさん (2012-01-10 14 26 57) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/earth-mh3g/pages/15.html
村★1キークエスト クエスト名 分類 指定地 孤島のキノコ集め 採集 孤島〈昼〉 ジャギィノスの群れを狩れ 討伐 孤島〈昼〉 美味なるキモを求めて 採集 孤島〈昼〉 村★2キークエスト 緊急クエスト クエスト名 分類 指定地 水生獣ルドルスを狩れ! 討伐 孤島〈昼〉 キークエスト クエスト名 分類 指定地 アオアシラを生け捕れ! 捕獲 孤島〈昼〉 砂原のならず者の長 狩猟 砂原〈昼〉 村★3キークエスト 緊急クエスト クエスト名 分類 指定地 迷子の奇面族 特殊 孤島〈昼〉 キークエスト クエスト名 分類 指定地 彩鳥・クルペッコの狩猟! 狩猟 砂原〈昼〉 土砂竜ボルボロス! 狩猟 砂原〈昼〉 ロアルドロスを狩猟せよ! 狩猟 水没林〈夜〉 村★4キークエスト 緊急クエスト(海竜ラギアクルスに挑め!はキークエストの内、二つクリアで出現) クエスト名 分類 指定地 灯魚竜・チャナガブル! 狩猟 水没林〈夜〉 海竜ラギアクルスに挑め! 特殊 孤島〈昼〉 キークエスト(女王・リオレイアの狩猟は海竜ラギアクルスに挑め!のクリア後出現) クエスト名 分類 指定地 土砂竜と群れ長の狩猟! 狩猟 砂原〈昼〉 雪のちウルククス 狩猟 凍土〈昼〉 群れを統べるドスバギィ! 狩猟 凍土〈昼〉 青き集団、バギィ討伐! 討伐 凍土〈昼〉 極寒の地の採掘依頼 採集 凍土〈夜〉 女王・リオレイアの狩猟 狩猟 孤島〈昼〉 村★5キークエスト 緊急クエスト(迷子の奇面族はキークエスト1の内、一つクリアで出現) (モガの村を救え!はキークエスト2をクリアで出現) クエスト名 分類 指定地 海竜ラギアクルスを仕留めろ! 狩猟 孤島〈昼〉 迷子の奇面族 特殊 水没林〈昼〉 モガの村を救え! 特殊 海底遺跡 キークエスト1 クエスト名 分類 指定地 大海の王、捕獲大作戦! 捕獲 水没林〈昼〉 最も危険な運び依頼 採集 火山〈昼〉 キークエスト2 クエスト名 分類 指定地 空の王者リオレウス! 狩猟 火山〈夜〉 氷牙竜・ベリオロス! 狩猟 凍土〈昼〉 脅威!火山の鉄槌! 狩猟 火山〈昼〉 上記の内、「村★3緊急、迷子の奇面族」「村★4緊急、海竜ラギアクルスに挑め!」 「村★5緊急、迷子の奇面族」「村★5緊急、モガの村を救え!」 のクエストは、クリア後に消滅します。(一回限りのクエスト) さらに、「村★5緊急、モガの村を救え!」はチャチャ、カヤンバ強制同行の特殊条件です。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/33.html
斬れ味ゲージの編集説明が無いようですが... 過去作でもデータ提供してたので、同様に岩の弾かれ回数÷5回 橙20,黄45,緑85,青25,白30であれば、ゲージは4,9,17,5,6,0 今作は最大225でゲージは合計45で、4,4,9,17,5,6,0 でよろしいでしょうか? 村★4の「竜の卵の納品」、孤島のエリア1の通路は岩でふさがれているので そこで太刀の飛竜刀【銀】で岩を切って検証しました。 斬れ味+1の時は、今まで通り+25回(ゲージで5)でした。 -- (名無しさん) 2012-02-01 04 14 00 ↑の続き(誤解があると困るので)、弾かれると2消費なので、最大225回=目盛りは450(MHP2G・MH3と同じ) (※150・200・250・300・350・400・450の7種類?) http //www42.atwiki.jp/mhp3/pages/350.html参照 -- (名無しさん) 2012-02-01 05 47 30 ↑↑ gaugeの8個目に黒(背景と同色)が定義されているので、 ミスを防ぐ為に8個目の値も記述しておいたほうがいいかも(値の総和が46以上になるとエラー表示になる) 自分はその例だと、非匠(4,4,9,17,5,1,0,5) 匠(4,4,9,17,5,6,0,0) って記述してる まぁ、実際の見え方は同じだからページ容量無駄に食うだけって意見もあるだろうけど -- (名無しさん) 2012-02-02 02 30 50 ゲージ測定の際の補足 斬れ味の色の変わり目は必ず10の倍数という法則がある為、業物は不要 なまくら発動時は4消費になり、計算がややこしくなるので非推奨(頭の回転が速い人は別) スラアクは斧モードで岩に背を向けて殴ることで、連続して弾かれ続けることが可能 太刀やハンマーは岩の右端で壁に背を向けて立ち、ハンターの右側面に岩が来るように調整することで同じく弾かれ続けることが可能 笛は弾かれ無効旋律or心眼を発動し、岩密着から(右ぶん回し→柄攻撃)*6→前方攻撃が高効率 -- (名無しさん) 2012-02-02 02 34 05 モガ森でジョーに龍属性やられを喰らってご苦労片手の属性が一時的に消失 →やられ効果中に水辺で岩飛ばしをくらって水属性やられを喰らう →両やられ解除(エフェクト、名前横のマーク消失)後も何故か片手剣の属性が消えたままに。 ※ベッドで寝てもなおりませんでした ウチケシの実は持参していないので未検証 ステータス画面でも属性なしになっているのを確認 -- (名無しさん) 2012-07-15 22 26 25 ※追記 覚醒はきちんと発動させていました。 -- (名無しさん) 2012-07-15 22 33 58 ギギネブラ(亜種含む)の天井ブレスの2発目は壁に当たると反射するようです。村の下位と上位で確認。 まぁ、真下とかにでもいない限り当たらないのですが。 -- (名無しさん) 2012-09-02 11 13 31 夜の渓流のエリア3からエリア9に行く橋の入り口で視点を上にするとナルガの子供が見れる -- (名無しさん) 2013-03-28 16 05 37 港G1迫りくる水竜の影にてチャナガブル乱入確認 -- (名無しさん) 2013-04-22 19 08 45 裏技・バクのページに「隠密スキル~」が追加されていましたが、検証回数や他の人からの情報も一切無い状態での追加は確定情報とは言えず承諾しかねます。 精々検証項目への追加が先かと思われますので一端削除しました。 -- (名無しさん) 2013-07-08 08 23 45 別ページの情報としても書かれていますが、 隠密スキルの補足 ヘイト値の蓄積について。 【上昇率がより増加する状況】 ・敵との距離が近くなるほど ・しゃがんでいない ・ダッシュ中 ・攻撃回数の増加 【減少する状況】 ・敵の攻撃を受ける ・別エリアに移動する 以上の事をふまえて再検証を行って下さい。 単に攻撃を受ける順番が・・・だけでは、誰もが条件次第で確実に発生する「バグ」とは言えません。 -- (名無しさん) 2013-07-08 09 11 57 ナルガ亜種の最小金冠の限界サイズは1522.185ではないでしょうか たしか四色影陣ででた覚えがありますけど -- (名無しさん) 2013-07-28 10 00 17 ↑*1 確証の無いデータ(たしかとか覚えがとか)でデータ更新するのはさすがに無理がある。 -- (名無しさん) 2013-07-29 19 32 41 太刀/1と太刀/2に修正が入っているが、匠増加分の50(カラーゲージでは5に相当)分が40に減らされているのは何故? スキルと数値が合っていないから、修正するのなら再度計り直すべきだし、出来ないのなら戻しておいてほしい。 -- (名無しさん) 2013-08-05 16 05 17 ↑*1 確認しましたが、紫のゲージだけで合わせた感じで全体の数値が合わない様なので、一端復元しました。 編集した人は、再度チェックした後での再修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2013-08-05 19 44 44 ↑*1それなら単純に紫ゲージの長さだけ修正しようとしてやらかしたんじゃね? どれを修正しようとしたのかわからんからなんとも言えんけど… -- (名無しさん) 2013-08-05 22 10 04 http //www10.atwiki.jp/mh3g/pages/84.html 食材探索は☆の数が少ない順番でクリアしないと食材は追加されない。 これは間違い。 村を完全に無視して港だけで進めているが、例えば魚介であれば。 先に港★4「≪食材探索≫尾槌竜流域」をクリアして「☆女帝エビ」が追加。 次に港★1「≪食材探索≫目指せ釣り名人」をクリアすると「☆☆たてがみマグロ」が追加された。 食材探索は順番関係なく、クリアすると食材レベルのランクが順番に1つ上がる仕様でしょう。 教官に話さずに酒のクエストをクリアしたらどうなるのかは不明。 -- (名無しさん) 2013-08-06 02 34 35 ↑*1 修正しました。 -- (名無しさん) 2013-08-06 17 30 06 イベクエの下位チャナガブルが、エリア10と11の間で止まって、クエスト進行不能になったんですけど、 バグですか? -- (名無しさん) 2013-08-08 10 28 16 追記 そのクエストは、ケロロのお面が作れる孤島のクエストです -- (名無しさん) 2013-08-08 10 31 03 ↑*1 質問コーナーじゃないので他所へどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-08-08 12 46 15 おすすめ武器のページの細かい項目を誰かが色分けしてくれたようだけど 目があまり良くない俺には文字がチラついて見づらくなった 反転することで色分けを無効化して何とかしてるから俺はいいけど 閲覧者にはそういうものもいるということをちょっとだけ考えてほしい -- (名無しさん) 2013-08-12 18 24 51 ↑*1 申し訳ないが、掲示板のオススメ装備検討スレで議論した上での編集なんだ 過去作のwikiよりも色分けを抑えたが、それでも見にくければ掲示板にてコメントいただきたい -- (名無しさん) 2013-08-12 19 16 31 戻してほしいと言っているのではなく、今後考えてほしいと言っているのです 前述のようにこっちが手間かければ読めるので -- (名無しさん) 2013-08-12 19 53 52 ↑*1 少なくとも掲示板で議論した上で修正されているので、その時に参加せずに後から文句を言う(言い方は良くないですが)のは筋違いになります。 ローカルルールを含めた最低限のルールを守った上で今回も修正されていますので、議論自体が分からなかったというのも無しです。 今回の修正によって異議がある時は、御自分で検討すべきテーマとして上げて下さい。オススメ関連の場合は掲示板になります。 -- (名無しさん) 2013-08-13 20 22 54 蒼火竜の尻尾剥ぎ取り(村/港上位)について、蒼火竜の上鱗が記載されていません。 -- (名無しさん) 2013-08-15 02 33 22 頑シミュのお守りを並べ替えすると、ゲーム上のスキル順にソートされません。 -- (名無しさん) 2013-08-15 20 36 10 ↑ 何を勘違いしているのか、wikiとは全く関係無い事。 頑シミュの話は頑シミュの掲示板にでもどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-08-16 07 34 47 スラアクの派生一覧のところのうち、激流斧ヘルシュトールと爆砕の剣斧の斬れ味が間違ってるから誰か修正してほしい 前者は匠なしの白は10で、紫は10。後者は匠なしの白は10、が正しい。 自力でやろうとしたけどプレビューでおかしくなってばっかだったんで他力本願で悪いけどよろしく頼みます。 -- (名無しさん) 2013-08-27 18 58 13 ↑*1 ヘルシュトールは狼牙剣斧【暴獄】と同じに、爆砕の剣斧は黄色の長さを1本長くしておいた。 ゲージは黒い部分含めて合計が45になってないとうまくいかない。正確には全ての色の長さが分かる必要があるが、とりあえず。 -- (名無しさん) 2013-08-27 22 39 34 新しいキャラデータでチャチャンバの大砲ランプを使おうとした時、大砲役の大砲状態(砲弾役が大砲に入るまでの待機時間)がかなり短かった。 ランプは熟練度を上げていたが大砲は熟練度1だった。大砲のお面は熟練度が上がるにつれて、この大砲待機時間が伸びていくものと思われる。 -- (名無しさん) 2013-09-06 16 21 32 バグ報告 捕獲の見極めでアイコンが点滅したのを確認してから クルペッコの演奏中に足元にしびれ罠を仕掛け痺れさせた後 捕獲用麻酔玉を2個以上投げてもすぐには捕獲できなかった 2人で10個以上投げつけて、しばらく放置した後に捕獲できた おそらく、クルペッコの演奏処理が罠では中断されないのかも -- (名無しさん) 2013-09-16 17 01 55 エリア6の棒状の骨の採取場所からしゃがんで中央の岩にカメラを向けるとタネ類が見えることがありました。 -- (うおっと) 2013-10-04 11 32 44 小ネタかバグ報告 チャチャが加入する前に作成できるお面について。 海賊Jのお面、ケロロフェイクはチャチャが加入した後にマイハウスで表示される。 スタンドのお面は加入前にアイテムBOXの上に表示される。 -- (名無しさん) 2013-10-08 00 03 51 ギルドカード背景 紫/金 クエストを250種類クリア+クエスト「黒焔盛んにして災異未だ止まず」クリアしギルド長と会話後 上記について 「黒焔盛んにして災異未だ止まず」クリア後のギルド長との会話は必須ではない クエストクリアはおそらく合計245以下で可能 HR8、港イベント以外全部クリア(ピアス入手済み)、ミラオス討伐後ギルド長との会話無し 村46(下位24、上位22、緊急イビルジョークリア済み) 港、村合わせて重複除きクエストクリア251 記憶が確かなら、村★9船長会話後のクエストを受ける前に紫/金になっていた 港をクリアした時点ではギルドカードが銀だった 勲章 1段目、赤銅のメダル~強者の証 2段目、名誉ハンター以外 3段目、冥海の首飾り、生態研究報告書、狩人の護石、一流ファーム認定書 4段目、義兄弟の契り -- (名無しさん) 2013-10-17 23 47 55 掲示板使えないんだけど、管理者さんいるの? -- (名無しさん) 2013-11-13 12 01 22 ↑ MH3G@wikiのロック化に伴って閉めましたよ。 -- (名無しさん) 2013-11-15 15 32 36 モガ森のモンスターG化と解除について… 今更編集する人もいないよね -- (名無しさん) 2014-08-09 01 19 37 g3緊急のグラン・ミラオスのクエストを出すためのキークエについてだけど、「火の海に棲む竜」はやらなくてもミラオス緊急クエが出た。「火の海に棲む竜」以外のキークエをクリアした直後にね。最後にやったのは「2頭の海竜を狩猟せよ」 -- (名無しさん) 2014-11-05 19 59 18 ごめんなさい。早とちりだった。ミラオスの話を聞かされただけで、クエストは出なかった。 -- (↑) 2014-11-05 20 05 19 http //www10.atwiki.jp/mh3g/pages/797.html http //www10.atwiki.jp/mh3g/pages/798.html この2つのページは何だ? mh3gとは全く関係ないように見えるんだが -- (名無しさん) 2015-02-26 07 49 56 今更の感が拭えませんが一応。港★5「古代鮫を狩りつくせ!」の攻略が何故か港★3として記載されています。どなたか編集できる方、港★5に移動していただけないでしょうか。お願いします。 -- (名無しさん) 2015-06-04 03 16 49 ほんとだ -- (名無しさん) 2015-11-07 23 16 35 今更ながらmh3g熱が再燃。先達には感謝しきりです。 -- (名無しさん) 2016-02-28 17 45 25 ドボルベルク原種 G級の捕獲報酬にドボルストーン*1・尾槌竜の重苔甲*1 捕獲して出るのに見当たらないので追記できましたらお願いします。 -- (名無しさん) 2016-09-10 18 13 56 軽いものですがバグなので一応。 交易船の残り日数が何をしても減らなくなるバグを発見。 -- (名無しさん) 2017-03-16 22 31 00 交易船の残り日数が減らないのは村☆8キークエをクリアしていない可能性があります。 そうでないならばバグかと -- (名無しさん) 2019-10-20 22 07 26 チュートリアルのマンボウ型魚類を倒す所で、水中の酸素残量とかの話が永遠に続くバグ aを押してるのに何故かもう一度聞かされるのを繰り返される 先にマンボウを倒して「ナイスハンティング」というメッセージを聞いたのが原因か といってもこんな小さなバグは幾らでもあるから投稿するほどでもないかもしれない -- (名無しさん) 2019-11-23 11 31 07 モガ森でブラキ狩猟中に突然斬れ味青のハンマーが全部位に弾かれるバグ 研磨をしても直らない その時クルペッコ亜種も同じエリアに居る ペッコがエリチェンして少ししたら直ったため関係がありそうか 攻略中のキャラで匠なしグロギガだったので斬れ味青なんですが、斬れ味が関係あるかはわかりません -- (名無しさん) 2022-06-04 13 54 05
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/12087.html
破壊竜ヘビィ・スクルド 闇/水 レア 8 10000 ドラゴン・ゾンビ/ナーガ ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く。 ■輪廻召還4 ■自分のシールドが2枚以上ブレイクされた時,そのシールドを全て,手札に加える代わりに自分の墓地に置いても良い。そうした場合,自分の手札から,名前に《破壊竜》とあるクリーチャーを1体選び,コストを支払わずにバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー 破壊竜きっての戦術化,相手の追撃を誘発し,罠の坩堝へ誘い込む。 作者:神戸 自分の破壊竜に疑似S・バック,龍神さんとは全く違う能力ですが。 名前は「藪を突付つて蛇を出す」より,スクルドは英語で藪と言う意味です。(たぶん) 収録:機界編 第2弾 万物王の降臨(ジ・エンド・オールドビースト) 評価 名前 コメント
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村★6キークエスト 緊急クエスト クエスト名 分類 指定地 紫毒に染まる渓流 狩猟 渓流〈昼〉 キークエスト クエスト名 分類 指定地 渓流に舞う桜の女王 狩猟 渓流〈昼〉 水没林に咲く 狩猟 水没林〈夜〉 ジャギィノスの群れを狩れ 討伐 孤島〈昼〉 村★7キークエスト 緊急クエスト クエスト名 分類 指定地 ガノトトス襲来! 狩猟 孤島〈昼〉 キークエスト クエスト名 分類 指定地 雪原のスノーダンバー 狩猟 凍土〈夜〉 ビリビリするらしいです 狩猟 凍土〈昼〉 落石注意!? 狩猟 砂原〈夜〉 村★8キークエスト 緊急クエスト クエスト名 分類 指定地 最高のお面を取り戻せ! 狩猟 孤島〈昼〉 キークエスト クエスト名 分類 指定地 大海の王・ラギアクルス! 狩猟 孤島〈夜〉 火の海に棲む竜! 狩猟 火山〈夜〉 動くこと、山の如し! 狩猟 渓流〈夜〉 爆砕!バラキディオス! 狩猟 火山〈昼〉 村★9キークエスト 緊急クエスト(下記のキークエストクリアで双界の覇者、双界の覇者クリアでイビルジョーの狩猟、 村クエストすべてクリアで英雄の証明が出現) クエスト名 分類 指定地 月下雷鳴 狩猟 渓流〈夜〉 双界の覇者 狩猟 孤島〈昼〉 イビルジョーの狩猟 狩猟 火山〈昼〉 英雄の証明 大連続 陸の闘技場 キークエスト(漆黒の影・砂原で発生、風牙竜巻をクリアでその下の4つのクエストが出現) クエスト名 分類 指定地 漆黒の影 狩猟 水没林〈夜〉 砂原で発生、風牙竜巻 狩猟 砂原〈夜〉 天と地の領域! 狩猟 渓流〈夜〉 黒き怒りは夜影を照らす 討伐 砂原〈夜〉 灰暗い火口の中から 採集 火山〈夜〉 氷の禊 狩猟 凍土〈夜〉